@Limic55

2024/10/14(月曜日) 22時ごろ更新

2022年の投稿

朝からお絵かき

2022年03月20日(日)-E-


20220320075041-admin.jpg

SAIでおえかき


ショートカットとかいろいろ設定しつつお絵かきです。

思ったより左手が動作覚えてる

#絵

by toto 日記 edit



ジャンププラスで連載してる忘却バッテリーにハマってます。
ハマっているというか、ちょっとBLな感じにときめく時が…ある、んですよね。

智将が、こう恥将に(やれやれ仕方ないな…)みたいな態度をとるときに、よくわからないときめきを感じる。

どうしよう。体は一つで心は二つなのに、なんでBLを感じるのか。
カプ萌えしようにも、二重人格です。

圭ちゃん×圭様です。

どーーーやったらカプになるんだっていうの?
いや、そこはもう割り切って振り切って仮想世界を作ってしまえばいいの?

なんか智将が本当に頭はいいのに、ちょっといろいろ(私の個人的な認識で)自己犠牲的な行動を取るから、庇護欲が湧くというか

圭ちゃんが困ってると(仕方ねなー)て甘やかしちゃうところとか、
なんだかもう、攻められたらそのまま落ちてしまわない?と思ってしまうようなところが、あって、効率重視で自分の保身が後回しになっているところとか、ほんと圭ちゃんが癒してやってくれと思うよ。

童貞な圭ちゃんが(わーん!)て泣き付けば(仕方ねーなー)ってなってしまいそうなところに、もう本当によくわからんときめきを感じる。

まあ二重人格だから、体ひとつしかないんだが。

精神世界でえっちすればいいの?でもそれってどうなの?

需要がどこにもないゆえに、一人で好きに描くのもええかなと少し思ってる


(原作の)話が進めば、このよくわからないカプ萌えもおさまるのだろうか。
(知将が不穏モード出してるしね)

by toto 日記 edit



引っ越しをしてから秋をすぎ、冬が終わり、春を迎えて、やっと机周りが落ち着いてきました。
ので、そろそろ何か書きたいな~と思います。


(申し込み締め切り 7/15)

https://www.akaboo.jp/event/item/20193046.html
2022年8月28日㊐ 10:30~15:00
閃華

https://www.akaboo.jp/event/item/20193168.html
源刀兄弟があるようなので、そこ合わせにしようと思います。

まだ四か月もある~!

と油断していると、その間にゴールデンウィークが終わり、らぶフェスを追いかけている間に夏を迎え、あっという間に締め切りの時期だと思います。


私は机の上に本がたくさん並んでいるのが(お店屋さんみたいで)好きなので新刊持っていきたいです。
なのに既刊は今は一冊も手元にないです(笑)
コロナでイベント予定が立たないので全部とらに預けてあります。
預けている間に無くなったのもありますし、まだあるのもあります。
あいだくを一度手元に戻すか少し印刷するか悩みます。


そんなで考えているのは、兄者の極あたりの話です。
たぶんコメディです。たぶんじゃなくコメディです。

最近話を練っていて気づいたのですが、ひょうひょうとしている兄者も好きなのですが、膝丸の言動にちょっと振り回される兄者も好きです
なので困っている兄者を書くような方向の話になると思います。

あと、オンラインイベ用に書いた「ひざまる?」ももう少し書きたいので、多分絶対無理なのですが、そちらも進めたいなーと思います。
(よく考えるとこれも、慌てる兄者書きたくて話作ったところあるな?)


さー、パソコン一度データ吹っ飛んでいるので、クリスタの初期設定からです。
初心に戻って遊ぶぞお

by toto イベント予定 edit




刀剣乱舞無双を遊びました
昨年、発売が発表されてから特典目当てで予約して、スイッチの新しいやつを購入し、発売日がちょうど有給とっていた日だったため、朝から店舗に行き受け取りしました。


久々に延々とゲームばっかりばっかりしました


もうね



すっごい喋る!!!!

すっごい喋る、めっちゃ会話する!


最初は長義くんと山姥くんで話が進むのですが、二人のやり取りが楽しくて、ストーリーほいほい進めてしまいました。
たのしい…
あのムービーがいい。
あの、一振りで十分だ のムービー

あそこに山姥くんと長義くんの関係と萌えが凝縮されている気がします。すごく好き。
回想から何回も見てしまいました。
ああいうシーンってゲームでもアニメでもなかなか見れないので、ほんと、良い…。
面影の設定を生かしたすごくいいシーン。
長義くんが動じず対処するのも、二人が鍔迫り合いするのも、そのあと山姥くんが淡々と長義くんに声かけるのもいいし、
あのシーンでは「一振りで(切れる)」の「一振りで十分だ」ですけど、ただの言葉としての「一振りで十分だ」だけ取ると、「(山姥くんは)二振りもいらない、お前だけでいい」みたいにもとれるのも、とても良い。
ストーリー上での長義くんと山姥くんの距離感とやり取りも、言葉の行き違いも、かみ合わなさも、なにもかも良かったです。
ただ気持ち的に、乙女ゲームのノリになってたので絆会話の先を期待して(え? これ以上の好意アップないの??)な気分になりました。

でもそうよね、DMM原作であの状態なのだから、あまり仲良く和解してる状態までは持っていけないよね。

操作も問題ありませんでした。
最初は「易しい」で遊んでましたが、戦闘が作業げーになっていたので、途中で「難しい」に変えたりしてました。
そして倒すのが困難になったら易しいに戻すワタクシ。
ストレスなく遊べるの、すごくよかったです。


ゲーム操作は山姥くんと長義くんなら長義くんのほうが好きです。
ほかのキャラだと、燭台切が操作しやすい。
操作しやすいというか、Xの攻撃が遠隔攻撃みたいでかっこいいのと、あまりあっちこっち動かないのでやりやすかったです。

逆に鶴丸とかは苦手です。ぴょいぴょい動きすぎて、目が追い付かない…。


個々にキャラを強化できるのもよかったです。
強化のさきに「固有攻撃」が出てくるのもいいです。
回想で絆のやり取りや、キャラのつぶやきだったりいろんなセリフ、戦闘開始前の会話やムービーなどいつでも見返しできる機能があるのもすごくいいです。


あとでも、しいて言うなら、強くてニューゲームが欲しかった。
再戦とかで戦場でたりはいくらでもできるし、前後のムービーや会話を確認も、別途映像のところから見れるのですが、もう一度最初から流れに沿って遊びたいなって思いました。

強いままで(笑)

一回目は、ちょっと先に進むのが楽しすぎて、ほいほい進めてしまったので、もう一回最初から通しで遊びたい。


強いままで。




ストーリーは思ったより長かったです。
映像特典から、先の映像予定の「???」が見れていたので(思ったより短いのかな?)と思ったのですが、その先があったので、実際は「思ったより長かった」です。

最後、ちょっと涙でてしまいました。

ほんと新しい台詞とか会話とかやり取りばかりばかりで楽しかったです。これだけ無双ゲームで会話させられるなら、原作でももっと台詞追加できんのか???と不満が生まれるぐらい楽しかったです。


はーーーたのしかった。



今はのんびりやりこみ要素やってます。

無傷でクリアが難しい…

体力メーターがいまいち見づらいので「無傷だと思ったのに、任務達成にならず」ってのが結構あります。数値でも出てればいいのにって思います。


クリアしたはずなのに、ストーリー上の開いていない映像があるようなので、もしかして条件によっては、ハッピーなエンディングがあったりするのかな?と期待してます。


まだ攻略は見てないのです。


条件にはまりそうなところを済ませてから、もう一度最後の敵を倒してみるつもりです。


やってみて解放されないようなら攻略見ようと思います。



それでは。

by toto 日記 edit




ブログをワードプレスで作ってみようと思い、インストールしてテーマダウンロードとかしていろいろやってみようと思ったのですが


思ったように思ったことができず、挫折しました
今使ってるブログはフリーのCGIなんですね
すごく使いやすいのですが、仮保存が出来なくてそこが少し不便でした
それでワードプレス化してみようかと思ったのですが、挫折です


どこがどこに対応しているのかを、そして何ができるのかを調べきれず挫折です
そんなで、ブログCGIに戻したのですが、提供しているサイトさんにいったらバージョンアップが公開されており、下書きモードというのが追加されていました

仮保存ができるようになったので問題は解決です
サーバーの移動をいろいろしていたら、jcode.plは動かなくなるし、フォームは文字化けするしで大変でした


そんなでマイナーチェンジした当ブログです
私はどうやら長文を語るのが好きなようなので、つらつらいろいろ書いていこうかと思います

by toto 日記 edit