2022年3月の投稿
刀剣乱舞無双をやりました
2022年03月03日(木)-E-
刀剣乱舞無双を遊びました
昨年、発売が発表されてから特典目当てで予約して、スイッチの新しいやつを購入し、発売日がちょうど有給とっていた日だったため、朝から店舗に行き受け取りしました。
久々に延々とゲームばっかりばっかりしました
もうね
すっごい喋る!!!!
すっごい喋る、めっちゃ会話する!
最初は長義くんと山姥くんで話が進むのですが、二人のやり取りが楽しくて、ストーリーほいほい進めてしまいました。
たのしい…
あのムービーがいい。
あの、一振りで十分だ のムービー
あそこに山姥くんと長義くんの関係と萌えが凝縮されている気がします。すごく好き。
回想から何回も見てしまいました。
ああいうシーンってゲームでもアニメでもなかなか見れないので、ほんと、良い…。
面影の設定を生かしたすごくいいシーン。
長義くんが動じず対処するのも、二人が鍔迫り合いするのも、そのあと山姥くんが淡々と長義くんに声かけるのもいいし、
あのシーンでは「一振りで(切れる)」の「一振りで十分だ」ですけど、ただの言葉としての「一振りで十分だ」だけ取ると、「(山姥くんは)二振りもいらない、お前だけでいい」みたいにもとれるのも、とても良い。
ストーリー上での長義くんと山姥くんの距離感とやり取りも、言葉の行き違いも、かみ合わなさも、なにもかも良かったです。
ただ気持ち的に、乙女ゲームのノリになってたので絆会話の先を期待して(え? これ以上の好意アップないの??)な気分になりました。
でもそうよね、DMM原作であの状態なのだから、あまり仲良く和解してる状態までは持っていけないよね。
操作も問題ありませんでした。
最初は「易しい」で遊んでましたが、戦闘が作業げーになっていたので、途中で「難しい」に変えたりしてました。
そして倒すのが困難になったら易しいに戻すワタクシ。
ストレスなく遊べるの、すごくよかったです。
ゲーム操作は山姥くんと長義くんなら長義くんのほうが好きです。
ほかのキャラだと、燭台切が操作しやすい。
操作しやすいというか、Xの攻撃が遠隔攻撃みたいでかっこいいのと、あまりあっちこっち動かないのでやりやすかったです。
逆に鶴丸とかは苦手です。ぴょいぴょい動きすぎて、目が追い付かない…。
個々にキャラを強化できるのもよかったです。
強化のさきに「固有攻撃」が出てくるのもいいです。
回想で絆のやり取りや、キャラのつぶやきだったりいろんなセリフ、戦闘開始前の会話やムービーなどいつでも見返しできる機能があるのもすごくいいです。
あとでも、しいて言うなら、強くてニューゲームが欲しかった。
再戦とかで戦場でたりはいくらでもできるし、前後のムービーや会話を確認も、別途映像のところから見れるのですが、もう一度最初から流れに沿って遊びたいなって思いました。
強いままで(笑)
一回目は、ちょっと先に進むのが楽しすぎて、ほいほい進めてしまったので、もう一回最初から通しで遊びたい。
強いままで。
ストーリーは思ったより長かったです。
映像特典から、先の映像予定の「???」が見れていたので(思ったより短いのかな?)と思ったのですが、その先があったので、実際は「思ったより長かった」です。
最後、ちょっと涙でてしまいました。
ほんと新しい台詞とか会話とかやり取りばかりばかりで楽しかったです。これだけ無双ゲームで会話させられるなら、原作でももっと台詞追加できんのか???と不満が生まれるぐらい楽しかったです。
はーーーたのしかった。
今はのんびりやりこみ要素やってます。
無傷でクリアが難しい…
体力メーターがいまいち見づらいので「無傷だと思ったのに、任務達成にならず」ってのが結構あります。数値でも出てればいいのにって思います。
クリアしたはずなのに、ストーリー上の開いていない映像があるようなので、もしかして条件によっては、ハッピーなエンディングがあったりするのかな?と期待してます。
まだ攻略は見てないのです。
条件にはまりそうなところを済ませてから、もう一度最後の敵を倒してみるつもりです。
やってみて解放されないようなら攻略見ようと思います。
それでは。